Quady zwrócone w stronę kamery

Uwaga! Informacje na tej stronie maj± ponad 5 lat. Nadal je udostępniam, ale prawdopodobnie nie odzwierciedlaj± one mojej aktualnej wiedzy ani przekonań.

# Quady zwrócone w stronę kamery

Fri
23
Nov 2007

Berg zadał wczoraj na forum pytanie o to, jak napisać w DirectX quady zwrócone zawsze w stronę kamery w celu zrobienia efektu cz±steczkowego (particle system). Naszła mnie ochota, żeby w odpowiedzi opisać to dokładnie i tak powstała długa wiadomo¶ć, która może się komu¶ przydać. Dlatego postanowiłem tutaj również j± zareklamować :) Odp: Quady zwrócone w stronę kamery

Comments | #rendering #math #algorithms Share

Comments

STAT NO AD
[Stat] [STAT NO AD] [Download] [Dropbox] [pub] [Mirror] [Privacy policy]
Copyright © 2004-2019